白马游戏

首页 > 游戏攻略 >

谁说国产作品不如欧美3A大作?我愿称它为仙侠RPG的巅峰

100次浏览     发布时间:2025-02-12 00:27:04    

如果你是国产长青武侠/仙侠系列作品的忠实玩家,那么一定会发现这几年来许多的作在口碑、游戏性上都遭遇到了挫败,无论是仙剑、轩辕剑在评价上早已不如当年高峰期。前几年表现优秀的侠客风云传承继作品河洛群侠传在推出后,虽然个人认为游戏性并不差,但是游戏中的BUG与粗糙感确实也很难让人称之为尽善尽美。

而一路走来,仙侠作品能每个系列作品都保持着优秀口碑的,大概也只剩下古剑奇谭系列了。因此,《古剑奇谭3》近年来成为了我个人心目中的国产仙侠游戏巅峰。

古剑系列与一般的仙侠游戏相似,以半架空的中国古朝代、神话为基础,去建构一个属于自己,充满仙灵精怪的古中国风世界观。在古剑的世界中,有人灵妖魔怪神等各种不同的种族。故事虽然以人界的人族为主,但常常穿插许多不同的仙灵精怪,甚至是来自于魔界的大魔。古剑3与前两作不同的地方在于,这次的主角不止不是人类,还是个已经活了三百年的高级大妖。虽然在主角的种族内,三百岁算不上是多大的年纪。

在剧情上的表现,通常代表着国产仙侠游戏的成败。符合我们生活文化圈的故事,尤其是带点凄美带点悲剧的仙侠故事,往往都是让人入坑游玩的主要理由。个人认为古剑3虽然不管在画面、在游戏性、在流畅度上,几乎都已经不输给国外的作品了。在比较时不再需要内心的所谓「国产游戏加权分」,完完全全可以公平与欧美游戏一战优劣。但这不代表剧情就不再重要,相反地反而让许多玩家更在意在游戏性上的全面进化之余,故事剧情上的表现仍否保持前作水准。

直接跟大家说重点,古剑3在剧情的表现上仍旧一如既往的优秀,并没有因为游戏其他地方的进化或着重强调而影响剧情的水准。古剑3的剧情利用现代线与记忆线的交错,巧妙的让故事朝代虽在明朝后,但是活很久的妖灵与记忆线,让轩辕黄帝时期的各神话人物活跃于剧情中。交错四千年的爱恨情仇不止不突兀,更令人沉迷于古剑塑造出来的庞大奇幻世界。就剧情而言,个人是非常满意的。而且除了优秀的剧本之外,古剑在剧情上的突破也让人感受得到尝试新意的意图。不管是以大妖为主角,或者是剧情相对来的比较不那么悲,而增添了更多凄美与寓意,等等都让我非常满意。

在战斗上,古剑1到古剑2时期,过重大的变革。在古剑1时,采用的仍是仙侠类游戏大量使用的传统回合战斗制。但到了古剑2,制作团队舍弃了传统的回合制,采用了欧美作品常见,但仙侠类游戏却鲜少能驾驭的即时战斗模式。其实仙侠类、武侠类这种武学的展现,我一直都觉得是很适合用即时制来呈现的。但是不管是基于技术上或资金上,能够驾驭即时制的仙侠类游戏,几乎看不到。古剑2在当时采用即时制我觉得是很大胆地尝试,虽然不算失败,但整体流畅度、操作性、画面展现上确实都还很有进步空间。真要说就是小瑕疵不断,勉强过关。

古剑3承袭了古剑2的即时战斗,但各方面毫无疑问是全面进化了。不管是流畅、操作性、画面展现都有着不俗的表现,也是目前我玩过即时制的国产游戏中体感最佳的。基本战斗操作为僵直短的轻击与僵直长的重击、闪躲与格挡,再辅以各个角色技能的释放来呈现。对相应的敌人使用重击或轻击,应对敌人的攻击则必须使用对应的闪躲或格挡。战斗难度不算简单,但也不到黑魂那种M属性等级,虽说我是刚玩完刺客信条就接续着玩古剑3,两者间的操作按键差异还是让我吃足不少苦头。

在玩古剑3之前我玩了《刺客信条:奥德赛》,玩完古剑3后我又去玩了《罗马之子》。老实说三者直接的比较之下,古剑3的操作仍旧是属于稍次的,在按键的设计上也不够人性,打起来有时总觉得卡卡的。但熟悉操作后,除了部分动作会让人觉得有点生硬之外,大抵上已经有非常好的表现了。战斗体感虽比不上欧美制作的3A大作,但也仅次于这些3A大作而已。

相对起古剑2,古剑3的战斗体验称得上是全面进化,而且是幅度非常巨大的。战斗难度上与部分的即时战斗游戏相同,都是前期困难,后期角色能力上来后反而难度变得很简单。古剑3前期的难度真的是有吓到我,毕竟身为一个手残只想好好地体验一下游戏乐趣与战斗,突然被震撼教育的一波。与古剑2相同,角色透过等级的提升获得点数来开启星蕴,增加各方面的能力。

战斗迷宫几乎是仙侠类游戏不可或缺的元素,近期仙侠作品因应时代潮流迷宫比起20年前的作品来说虽然已经简化非常多了,但或多或少几乎都还是有着一点点迷宫的元素在。古剑3的战斗地域几乎都有迷宫的元素,但比起以往的迷宫单纯以「迷宫」来让玩家走得晕头转向找不到出路,古剑3的迷宫各偏向于「解谜」来通过的设计,利用已经成熟的3D技术来设计迷宫的内容,比起传统的迷宫还来得有趣、立体许多。

古剑3新增的家园系统,是以往的古剑系列都没有过的,玩家可以在家园系统进行生产、种植、设计住所等等各项功能。家园系统具备了耕种、采集、挖矿、捕鱼、畜牧、探索等等功能,让玩家获得各类的草药、木材、海产、矿物等等资材。而这些资材或可以让玩家建设更豪华的家园居住环境,也可以让玩家打造各种武器防具,还有最重要的各类食品与药物。透过各种研发,家园能制作的物品会越来越多,功能也会越来越强大、完善。

随着剧情、收伏、雇佣等等方式,帮助家园运作的成员会越来越多,能同时进行的事情也会越多。而这些帮助建设家园的各方面人才,也会因为任务而累积经验,进而提升等级增加效率。就算是不喜欢玩家园系统的朋友,家园中制作产出的食物与药材,绝对也是必要的。就算手残,后期都能透过家园系统产出的药材以打不死的精神来把各路BOSS按在地上摩擦。只要有家园提供源源不绝的药品,什么BOSS、什么妖、什么魔,尽是浮云。

总结来说,古剑3无论在画面、战斗系统、游戏内容上都有长足的进步,以往的优势剧情也保有高水准,非常值得古剑迷继续体验。对于没玩过这系列的朋友来说,古剑3除了出现一些以往的人物与同用一个世界观外,与古1古2之间的连接并不深,不会因为没玩过前作就影响游戏体验,也很适合有兴趣的新玩家入手。这是一个很棒的游戏,非常适合喜爱即时战斗、角色扮演、仙侠背景、优秀游戏剧本的玩家去体验。