曾经,王者排位赛那可是相当有含金量。排位积分得三连胜才开始给,还不多,连胜一断积分就没,玩家想上分就得不断提升水平,那时能上王者可都是顶尖高手。像 2016 年,荣耀百星都少见,上王者就很了不起。
可后来呢,运营为了满足大众虚荣心和增加日活,积分机制大变样。赢了就加分,不挂机也加分,精英排连胜给得更多,还推出各种卡。这下可好,不管水平咋样,场次够了就能上王者,六十评分、负胜率都没关系,一百场不够就两百场,两百场不够就三百场。于是,王者段位变得鱼龙混杂,虽然玩家水平差异仍在,但含金量已大打折扣。
ELO 匹配机制结合了玩家日活、游戏水平、常玩位置、账号价值和时间等因素。它的目的是让所有玩家胜率接近百分之五十,增加游戏活跃度。但实际情况是,一把游戏常常是一带四或二带三,扭曲的积分机制把很多玩家带到不属于他们的分段。比如高水平玩家得小心翼翼才能上分,低水平玩家却能轻松混分,这就导致分段含金量越来越低。打野刀改了多年,还有人不知道前四分钟蹭线规则;辅助玩家不注意让队友升不了四级;边路玩家不顾危险信号火拼被抓还质问队友。游戏环境和社区环境也因此变得糟糕,可天美并非意识不到这些问题。
从商业化角度看,王者荣耀无疑是超级成功的典范。排位赛和积分制度增强了玩家沉默成本和游戏粘性,低门槛吸引新玩家,目前的匹配机制对商家来说是最优选择。然而,这也带来了问题,游戏环境变差,因为玩家水平与段位不匹配,违背了公平竞争原则。
游戏环境变差,匹配机制有责任,它让不同水平玩家混在一起,引发诸多矛盾。但玩家自身也有问题,很多人忘了游戏初衷,变得功利,只追求胜利,为了赢选强势英雄,不愿尝试新玩法,因队友失误就发火,自己没打好就懊恼。其实,低水平玩家也想赢,高水平玩家若能给予指导,大家团结一心,逆风也能翻盘。所以,提升玩家游戏水平或许能改善游戏环境。
总之,王者荣耀的匹配机制受多种因素影响,虽然现状存在问题,但如果玩家能调整心态,共同努力提升水平,游戏环境还是有改善的希望。让我们在游戏中多一点理解和包容,少一点争吵和抱怨,回归游戏的本质乐趣。
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