这是早期游戏内品级改版时的一个设定。
例如今日盒子/罐子是中级,开启盒子获得选择获得的板甲上衣为7160防御/138力智/142体力/92精神,那么今日所有玩家开启盒子获得的板甲上衣都会是这个属性。
哪怕不同装备,只要同一个类型(同部位同材质)都会是这个数据。
也就是利用这个机制,最上级当天可以关注下是否会有满属性,如果有玩家获得的装备有满属性,那么你开那个部位的装备也会遇到满属性。
例如去年12月12日的礼盒获取的装备就是满智力~今年也有过几次最上级中某几个属性是满属性的情况~
多关注这类情报的话,可以节省很多调整箱哦。
除此之外还有个奇葩的设定,地下城内掉落、翻牌获得的神器级装备有个限制,不足60%时自动补正到60%,且数据也基本一致。
只有通过罐子、盒子方式获得的神器装备会有等级波动。
这样设定或许是减少运算减轻服务器压力
并且曾经国服为了推销黄金调整箱,有过持续半年多让所有掉落装备都只有最下级的神秘操作,证明了这玩意确实是后台可控的
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