大家好,虽然三国杀的军八还是偏向于娱乐化,本质上除非比赛的情况,一般对抗性要远远不如娱乐性,所以娱乐将也会充斥在对局中,但本质上娱乐将还是比较拉低团队的赢面的,所以为了团队而考虑,有些武将真的就别选在特定的身份上,不然就容易拖累团队。;
当主的岑昏,岑昏当地主可以,但当主公的话,身板根本扛不住四个反贼的集火,4血加上带着负面的技能,保证自己在火焰伤害下基本会最终寸草无生,而且本身极奢也是一个用防御和存牌所交换收益的选项,而且血限一旦被压低就没什么作用了。
所以岑昏既怕集火,自身防御还低,本质上一旦因为集火导致自身体力降低之后,极奢还难以触发收益,本质上选出来岑昏主就是拿来坑忠内的,自然是非常拖累团队的选将了。
当忠的曹冲,有很多玩家觉得曹冲在军八的发挥还是比较强的,本质上卖血将在军八容易吃到aoe的效果,所以容易触发对应的卖血收益,但本质上曹冲摆出来就是瓷娃娃,要么牌被拆光没有法子触发仁心,导致主公惨死,要么就是嘲讽拉不到,替主公抗不了一刀,要么就是个人能力很差,进回合基本就是出杀,被闪掉只能过。
而且曹冲称象的收益也比较容易被稀释掉,自然很难在对局中有比较好的发挥,曹冲忠臣也是一个非常拉胯的忠臣选择。
当反的神司马懿,这位更是重量级,可以说直接被三个队友质疑“奇迹行者还在刷野”,本质上神司马是有不错的个人能力的,但关键问题在于神司马的个人能力完全体现在觉醒后的后期,而且往往需要通过击杀连破从而打出收益,可以说神司马当反贼队友,一开始苟在旁边等着觉醒,觉醒了以后又要拿队友当垫脚石。
最关键的是自身在觉醒前基本完全就是一个白板,觉醒前没有牙齿,进攻能力很弱,拿不到人头触发不了连破,光靠弃牌又难以马上觉醒,卖血自身嘲讽又不算高难以吃到伤害,被压残又会导致嘲讽太高被优先处理,只能在三个反贼队友骂娘的声讨中打出GG,这些个都是拖累队伍的典型害群之马,真的不能选,只能作为娱乐将,实际体验确实拉胯。
这些武将目前版本中最大的缺点就是自身能力不足的同时还拖累队友,咱就是说能不选还是尽量不要碰的好,即使没有长处也不要成为团队的短板!
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