是否购入要慎重选择,游戏的上手门槛很高,如果你是新手请认真阅读每一条信息,仔细查看每一步的引导内容,反复阅读引导文本是正常的。就当前体验而言,游戏的教学虽然细,但如何达到目标的系统性引导不够好。游戏的系统功能等内容,相对于同类型的模拟游戏,要更加细节,在zz上的着墨也相对较多。
前言:
维多利亚,是指维多利亚女王,由于在维多利亚女王统治期间大英帝国来到了顶峰,后来人们将这段时间(1837~1901)称之为维多利亚时期,或者将这段时间的风格称之为维多利亚风格(参考了网络词条)。不过这段时期也有一些比较离谱和黑暗的事情,这里不多赘述。
开头我们提到,游戏的上手门槛很高,其实不仅仅是游戏内容多且细,更重要的是还是因为引导的偏科。先说引导的优点:游戏提供了相当多的文本介绍这是一款什么样的游戏,并以日志的方式提供了一些基本内容的手把手教学。词条注释的悬停设计和多层级设计,非常人性化,关闭词条或返回主页面也很方便。引导的不足:一些基础内容,会有相对详细的教学流程,但引导结束后,玩家却容易面临着不知道如何下手的窘境。
看似对游戏中的核心玩法,经济或zz等内容相关的教学很多,也确实是手把手的教学,很细节。在完成了这些基础目标后,玩家将会面对一个相对灵活的目标“提升经济”,也就是完成目标GDP。其实这些引导并不够循序渐进,而是直接针对功能或系统的引导。就是玩法告诉玩家如何操作和功能系统的操作后,却没有系统性的告诉玩家从哪些方面着手去提升经济。这时候可以预测,多数玩家是迷茫和懵圈的,如何提升经济并还没有太多概念,可玩家此时将面对游戏中的所有内容。
游戏支持单人或多人模式,还支持mod,游戏的内容足够多,加上高上手门槛,游戏时长很容易很长。游戏开始提供的5种模式,每种模式的玩法没什么太大的差别,主要是游戏目标的差别。游戏规则是对单局游戏的基本规则进行设置的功能,其实对于新人而言,这里建议使用默认规则即可,没必要去设置其它内容。进入到游戏中,游戏的操作设计很不错,键鼠的操作设计都基本上符合玩家日常使用键鼠的操作习惯。
游戏中4大核心玩法的细节比较到位,经济、外交和战争。拿游戏中zf环节举例,zz包含了zf、法律和机构(概述不算玩法)。zf作为核心玩法设计,其包含了一个国家的各种派系(势力),从主要zz势力,到次要zz势力,再到宗教、农民、知识分子和资本等相对在zz边缘的势力。这些派别势力,是有相互制约玩法设计的,如何选择需要玩家自己来平衡。
其中主要派别在某种意义上就代表了(游戏中当前所属)国家的执政集团,而集团往往会有一个代表人物和统治合法性两个环节。本作中这个代表人物从游戏性而言似乎并不算重要,只是一个势力的代表。合法性则比较重要,这会影响制定法律的效率,因此从游戏性而言,这个合法性数值要更加重要。游戏中的法律又分为了权力结构、经济和人权三部分,如何选择由玩家决定,能否推进(推进效率)则要看zf的合法性。
如果只是这套设计,从游戏玩法而言,确实很细节。本作的设计再此设计上更上一层楼,那就是这些玩法的实际情况,会根据不同国家来决定,其中包括名字的不同,结构的差异化,还有律法的不同。
如果喜欢大战略游戏,本作能够提供不同的视角体验,特别是在zz方面的玩法,相对其它同类游戏要更为丰富一些。经济、外交和战争主要也是大战略那一套体验,其提供的内容也是比较丰富的。个人不是很推荐这类游戏的新手入门,因为新手引导并不够系统性,而局限于相对单一的功能系统引导。因此如果没有经验的玩家上手这款游戏,将要花更多时间才能玩明白。
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