从08年的初代《骑马与砍杀》,期间经历了《战团》,再到后续的《骑马与砍杀2霸主》,虽然系列作品不多,但俨然已完成最初的小众作品到到当下热门ip的蜕变,在带给玩家沉浸式的中世纪体验的同时也完成了心中那个带兵打仗的将军梦,可以说骑马与砍杀已成为了该类型游戏的标杆,后续很多作品也都相继模仿但始终未能超越,而社区mod的支持又让游戏数年来一直保持着新鲜血液的灌输,让其真正意义上成为一款经久不衰的作品!
富有历史气息的中世纪画面
虽然骑砍2的发售距离现在并不长,从20年的ea到22年的正式版距离现在也不过才几年而已,但游戏的画质在当下来说并不能算是精致,即使是画质拉满的情况下对于习惯了主流游戏的玩家来说依旧能感受到一丝历史气息,但对于老玩家来说也确实能看到对比前作画质上的硬水平提升,不过由于游戏中世纪冷兵器的时代背景,反倒是有着独特的韵味,不管是时代气息浓厚的中世纪建筑还是上刀枪剑戟挥舞下的战场,都让玩家更沉浸于时代背景下的游戏体验!
策略与战斗
游戏的背景设置在一个名为卡拉迪亚并开始走向衰落的王国,游戏的目标也十分简洁,主角需要招兵买马,培养自己的军队称霸一方,游戏巧妙地是将策略、rpg、与动作等几种元素融合带来了独一份的游戏体验,宏观地图下玩家可以从事外交、锻造、贸易并通过战争政府新的土地,但同时游戏有赋予了其很高的自由度,游戏开局玩家可以选择出身,不同出身拥有不同属性技能,在这些技能的加持下可以自由的进行各种策略抉择,甚至可以专注于经商,从而富甲一方与世无争!
但游戏最核心的玩法莫过于游戏的战斗,不同于全站系列那样宏观操纵,本作则是可以亲临战场,最近距离的指挥士兵战斗,本作还增加了各种新的阵型,可以跟随、自由射击、原地待命等等,还可以布阵通过地形来完成获得战术上的优势,此外,玩家同样可以与士兵并肩作战,不过却并没有任何主角光环,没有无双游戏中疯狂割草的技能,也没有魂类游戏弹反带来的高回报,只能在逼真的物理引擎下进行真实的冷兵器作战,马匹是不能随意掉头的,武器是需要提前蓄力的,血量也是和普通士兵平分秋色的,可以说骑砍2的战斗既圆了玩家带兵打仗的将军梦,也给玩家带来了沉浸的冷兵器战斗,在后期士兵增多,战斗规模变大后,那些历史书上千百精兵也通过骑砍2得到了很好的具象化!
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