6月26号了。游戏小群里去玩1999的几个小伙伴也都过了上头期,差不多可以比较确切地评价下它的表现了。
结论大概是,外皮表现确实够精美,可以打到90分以上。但内核确实不及格。
单纯的玩法上。它的战斗玩法搬的七大罪,并进行了大幅度简化(但七大罪核心是PVP,这套玩法搬成PVE还大幅度简化的结果就是相当水土不服),还砍掉了很多原本有的命座机制,大削了克制关系。结果就是终极的无聊(来自游戏群里几个去玩1999的小伙伴的一致评价),氪佬和平民一样无聊。它的家园玩法搬的独立游戏,并进行了99%的简化(把玩法基本砍没了就留了张皮),结果就是失去了玩点,纯挂机场所。
单纯的养成玩法上。它的养成主要搬的明日方舟(但我很不理解为啥搬舟,明日方舟对角色的需求/战斗的玩法和1999差那么远,搬过来完全就是水土不服,离谱啊),要求的材料数量极其离谱。偏偏它的玩法其实没什么机制,基本就是靠练度,也就是数值打过去。
剧情立绘UI设计,这个确实很优秀。但这个的隐患在于,长线运营游戏的剧情很难永恒优秀下去,如果你的宝全部压在剧情上,哪天剧情弄砸了,玩家跑得那叫一个飞快(而且剧情完全可以云,根本没必要玩游戏)。
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