首先我们来看看骰子的技能机制,由于游戏中字数太多,小黑这里简单总结一下——提供增益是随机的,根据具体投出骰子情况改变。能够获得聚变、热核和超频效果。热核效果是获得20%(25%)伤害提升持续35秒(45秒),聚变效果能够清除所有武器的时间,超频效果是6秒内释放连携不扣除充能值
骰子总共在短时间内可以用3次,也就是说一开始就有3层(一层表示一颗骰子),每按一次就投出一颗。
当玩家丢出一颗骰子时候,如果是1或6,能获得热核效果。换句话说是33%的增伤概率,单看这个增伤,相比考恩特是不稳定的。
但如果投出两颗骰子,则会立刻获得热核效果。如果点数相同的话,再获得聚变效果。聚变触发的几率是16.67%,虽然不高,但是效果很好。
如果三颗骰子同时扔出,则立刻获得热核+聚变效果。三颗骰子如果相同则获得超频效果。这个超频的概率只有2.78%,但另一方面可以稳定获得前两个效果,还是非常有用的。至于超频,它就是个可遇不可求的加成了。
最后再说说骰子和考恩特的区别。骰子不但有增伤,还附带其他效果,更加全面;而考恩特则更专注于增伤。因此爆发强的队伍适合考恩特,而持续输出的队伍比如女仆的瓦斯流则更适合骰子。当然,这也是个对新手非常好用的源器,新手优先解锁也是完全不亏的。
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